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作者:NGA-darksilvertiger
大家好 ,魔兽魔兽感谢苦忘和猴子提供的世界世界测试机会,目前在9.0a测和b测玩过一轮后 ,恶魔恶魔提供一些关于9.0和DH的猎人猎手想法 。
整体来说9.0给我的感觉很不错 ,暴雪确实有用心在营造一个全新的加点RPG游戏体验,以内测来说,魔兽魔兽我基本大多时间处于单机状态 ,世界世界但是恶魔恶魔哪怕是在这个单机状态我个人的游戏感觉也很好,很有最初接触魔兽的猎人猎手一些感动。这里面包括一些老角色的天赋天赋推荐重现,更好的加点剧情演绎,每一张新地图都有一个很不错的魔兽魔兽故事去体验 ,而地图和地图之间的世界世界衔接也很棒 ,形成一个感官整体很好的恶魔恶魔大剧情主线 。因此我个人是很喜欢9.0也推荐给所有想在魔兽重温一些最初感动的朋友们。个人在升级过程中非常推荐炽蓝仙境这个图,仿佛去到了彼得潘的童话世界 。(如上图)
从DH的角度来说 ,很多大佬已经给过了一些9.0的改动,整体来说 ,在整个8.0DH引以为豪的生存能力确实被削弱许多许多 ,比如刃舞不再有100%的闪避 ,疾影 ,幻影打击加cd削弱效果等,但是整体来说,升级过程里,对比我试玩的其他职业 ,DH依旧能依靠吃球天赋获取比较有优势的硬度和生存能力 ,以及依旧健在的移动能力,这里就重点聊1下DH的近期天赋改动以及我的一些个人看法。
因为目前的经验主要是升级,因此下面的天赋也是在升级中的选择 。
因为目前最新的改动,使得吃球(恶魔食欲)已经不再减少眼棱的CD,使得很多人认为DH的吃球流会走向没落。但是我认为,如果单论升级和未来的大秘境,DH的强生存能力依旧是我们需要保持的路线规划之一。因此在现阶段没有大量神器 ,盟约互动测试的前提下。我还是倾向于以吃球天赋为核心来构建DH9.0的天赋 。
第一排选择恶魔食欲后。
第二排我个人选择饥肠辘辘,改版后的饥肠辘辘增加恶魔之咬20%的伤害且额外增加5-10点怒气,考虑到版本初期绿字不足怒气的缺乏,我个人感觉加强后的饥肠辘辘增加怒气的体感比起献祭光环要来的更顺畅。
第三排因为刃舞的削弱,而为了弥补刃舞AOE能力的缺失 ,我们可以在第三层尝试选择释放混沌